Hệ thống Pity (Hệ thống thương hại) là một tính năng quan trọng trong gacha game Zenless Zone Zero (ZZZ), đặc biệt khi nói đến việc quay thưởng nhân vật và vũ khí hạng S. Hiểu rõ về Pity, 50/50, Soft Pity và Hard Pity sẽ giúp bạn tối ưu hóa việc sử dụng Quarton và tăng cơ hội sở hữu những nhân vật mạnh mẽ.
Hệ thống Pity quy định số lần quay cần thiết để đảm bảo nhận được ít nhất một nhân vật hạng A hoặc S. Cụ thể, bạn được đảm bảo nhận một nhân vật hạng A sau 10 lần quay và một nhân vật hạng S sau 90 lần quay. Tuy nhiên, bạn vẫn có cơ hội nhận được nhân vật hạng A hoặc S trước khi đạt đến số lần quay quy định.
Bảng dưới đây tóm tắt số lần quay cần thiết cho từng hạng nhân vật trong các loại banner khác nhau:
Loại Banner | Nhân vật hạng A | Nhân vật hạng S |
---|---|---|
Banner giới hạn | 10 lần quay | 90 lần quay |
Banner thường | 10 lần quay | 90 lần quay |
Ví dụ, nếu bạn quay 9 lần mà không nhận được nhân vật hạng A hoặc S, lần quay thứ 10 chắc chắn sẽ mang lại cho bạn một nhân vật hạng A trở lên. Tương tự, nếu sau 89 lần quay bạn vẫn chưa nhận được nhân vật hạng S, lần quay thứ 90 sẽ đảm bảo bạn nhận được một nhân vật hạng S.
Khi nhận được nhân vật hạng A hoặc S, có 50% khả năng đó là nhân vật nổi bật trong banner giới hạn và 50% khả năng là nhân vật tiêu chuẩn. Đây được gọi là hệ thống 50/50. Nếu bạn không may mắn nhận được nhân vật tiêu chuẩn, lần quay hạng A hoặc S tiếp theo của bạn sẽ được đảm bảo là nhân vật nổi bật. Ngược lại, nếu bạn thắng 50/50 và nhận được nhân vật nổi bật, tỷ lệ 50/50 sẽ được áp dụng cho banner tiếp theo.
Một số nhân vật hạng S trong banner thường bao gồm Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace và Rina. Lưu ý rằng bạn có thể nhận được các nhân vật này từ bất kỳ banner nào.
Trong trường hợp bạn nhận được nhiều nhân vật hạng S trong một lần quay 10 lượt, nhân vật S cuối cùng bạn nhận được sẽ quyết định liệu lần quay S tiếp theo của bạn sẽ có tỷ lệ 50/50 hay được đảm bảo là nhân vật nổi bật.
Zzz Soft Pity là một cơ chế ẩn, bắt đầu tích lũy khi bạn tiến gần đến lần quay thứ 90. Khoảng từ lần quay thứ 70 đến 80, tỷ lệ nhận được nhân vật hạng S tăng lên đáng kể do quá trình loại trừ các lần quay trước đó. Hard Pity xảy ra khi người chơi buộc phải thực hiện tất cả chín lần quay 10 lượt và lần quay thứ 90 được đảm bảo là một nhân vật hạng S.
ZZZ – Soldier 11.png
Mặc dù nhiều người chơi cho rằng việc quay để tích lũy pity hoặc cố tình thua 50/50 để đảm bảo chiến thắng trong banner mong muốn là một chiến thuật tốt, nhưng thực tế không phải vậy. Việc quay nhân vật vẫn phụ thuộc rất nhiều vào may mắn.
Thay vì quay một cách ngẫu nhiên, hãy tính toán kỹ lưỡng và tiết kiệm Quarton để chuẩn bị cho banner của nhân vật bạn mong muốn. Khi banner đó xuất hiện và bạn đã tiết kiệm đủ Quarton để đạt ít nhất Hard Pity hai lần, bạn sẽ có cơ hội cao hơn để sở hữu nhân vật mình muốn, ngay cả khi bạn thua 50/50 ở lần đầu tiên.