Mức giới hạn cứng cho tất cả chỉ số là 99. Vũ khí +NUMBER không thực sự thay đổi tỉ lệ trong bất kỳ thử nghiệm nào. Nó chỉ áp dụng bội số cho phần thưởng, do đó điểm dừng vẫn giữ nguyên như +0.
Vigor đạt mức giảm mạnh ở 40 và lợi ích rất nhỏ khi tăng từ 58 lên 60. Chỉ số này quyết định HP – Sinh lực của bạn. Nếu giảm xuống 0, bạn sẽ chết. Nó cũng ảnh hưởng đến khả năng kháng lửa và miễn dịch – Khả năng chống lại các loại độc và thối rữa khác nhau. Khuyến nghị: Vì HP tăng dần, không có lý do gì để không tăng Vigor lên 40, nhưng không nên tăng lên 58.
Mind đạt mức giảm mạnh ở 40 về khả năng tập trung, nhưng FP thực sự tiếp tục tăng cho đến 41, sau đó lợi tức giảm dần bắt đầu sau 50 (Đã cập nhật lên thay đổi v1.04). Chỉ số này quyết định FP – Năng lượng tiêu hao để sử dụng phép thuật và kỹ năng. Nó cũng ảnh hưởng đến khả năng tập trung – Khả năng chống lại giấc ngủ và cơn điên loạn. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng FP, hãy tăng Mind lên 50, nhưng một số người chơi không đồng ý với điều này. Ít nhất hãy tăng nó lên 40.
Endurance có các điểm dừng ở 25/40/50/60. Thể lực dừng hẳn ở 50, Khả năng Mang Vác có hai điểm dừng ở 25 và 60, và nếu bạn quan tâm – Khả năng Chống Chịu giảm mạnh ở 40 (v1.04 không thay đổi nhiều đối với Endurance và Thể lực; nó chỉ thực sự giới thiệu lợi tức giảm dần rất nhẹ sau 15 và 30, nhưng chúng quá nhẹ nên không cần cập nhật biểu đồ vì bạn sẽ không thể nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra dữ liệu thô nếu bạn muốn xem). Chỉ số này quyết định thể lực. Endurance quyết định thiết bị của bạn có thể nặng đến mức nào. Nó cũng ảnh hưởng đến khả năng chống chịu – Khả năng chống lại mất máu và tê cóng. Khuyến nghị: Nếu bạn chủ yếu dùng phép, hãy để chỉ số này ở 25, nếu không hãy tăng lên ít nhất 30 hoặc cao hơn nhưng một số người chơi không đồng ý. Cá nhân, với tư cách là một người nghiện thể lực, tôi sẽ không hài lòng với bất cứ điều gì dưới 50.
Strength có soft cap ở 20/~53/80 (35/53 nếu dùng 2 tay). Sát thương phép thuật là 30/45 (với Clawmark Seal hoặc Frenzied Flame Seal). Chỉ số này tăng sức tấn công của vũ khí thiên về sức mạnh và ảnh hưởng đến khả năng phòng thủ vật lý của bạn. STR và DEX dường như được tải nhiều ở phía trước với mức tăng lớn nhất khi đạt đến 20, vũ khí đã thử nghiệm không rõ ràng về con số 50 với phạm vi từ 51 đến 53… Vì sử dụng vũ khí bằng 2 tay sẽ nhân STR hiệu quả của bạn lên 1.5 lần, bạn có thể dừng ở ~35. Phòng thủ vật lý khá tuyến tính và lợi tức giảm dần chỉ thực sự bắt đầu sau 61. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng nó; hãy tăng nó lên 20 càng sớm càng tốt, sau đó tập trung vào khả năng sống sót/tiện ích trước khi quay lại và tăng lên 35/53, 80 không phải là mục tiêu đáng giá trừ khi sử dụng 2 tay.
Dexterity có soft cap ở 20/~53/80. Sát thương phép thuật là 30/45 (với Frenzied Flame Seal). Chỉ số này tăng sức tấn công của vũ khí thiên về khéo léo, giảm thời gian niệm phép, giảm sát thương khi rơi và giúp bạn khó bị đánh ngã khỏi ngựa hơn. STR và DEX dường như được tải nhiều ở phía trước với mức tăng lớn nhất khi đạt đến 20, với tốc độ tăng trưởng chậm hơn giữa 20 và ~53, và tăng trưởng rất ít sau đó nhưng đúng là nó giảm mạnh hơn sau 80. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng nó; hãy tăng nó lên 20 càng sớm càng tốt, sau đó tập trung vào khả năng sống sót/tiện ích trước khi quay lại và tăng lên 53, 80 không phải là mục tiêu đáng giá.
Intelligence có soft cap ở 20. Sức tấn công là 20/50/80. Sát thương phép thuật là 30/45/60/80 (CẢNH BÁO: các cây trượng khác nhau có điểm dừng khác nhau). Chỉ số này tăng sức mạnh phép thuật của các phép thuật thiên về trí tuệ và cải thiện khả năng kháng phép. Ít nhất đối với khả năng kháng phép, có một mức giảm mạnh ở 20. Đối với sát thương vũ khí từ tỉ lệ INT/FTH, các chỉ số này cũng dường như tuân theo mức chia 20/50/80. Sát thương phép thuật có nhiều điểm dừng khác nhau tùy thuộc vào cây trượng bạn đang sử dụng. Ví dụ, Demi-Human Queen’s Staff chỉ có điểm dừng ở 20/40. Nhưng nói chung; bất kỳ cây trượng/ấn nào có tỉ lệ với hai hoặc nhiều thuộc tính sẽ có điểm dừng 30/45, trong khi cây trượng/ấn “thuần túy” sẽ ở 60/80. Prince of Death’s Staff là lựa chọn “lai” duy nhất có tỉ lệ đến 60/80. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng nó; hãy tăng nó lên 20 càng sớm càng tốt, sau đó tập trung vào khả năng sống sót/tiện ích trước khi quay lại và tăng lên 50/80 (nếu bạn đang tập trung vào chỉ số niệm phép, hãy dồn hết vào đó).
Faith có soft cap cho sức tấn công là 20/50/80. Sát thương phép thuật là 30/45/60/80 (CẢNH BÁO: các ấn khác nhau có điểm dừng khác nhau). Chỉ số này tăng cường sức mạnh phép thuật của các câu thần chú dựa trên đức tin. Sức tấn công từ vũ khí với tỉ lệ INT/FTH cũng dường như tuân theo mức chia 20/50/80. Nói chung; bất kỳ cây trượng/ấn nào có tỉ lệ với hai hoặc nhiều thuộc tính sẽ có điểm dừng 30/45, trong khi cây trượng/ấn “thuần túy” sẽ ở 60/80. Prince of Death’s Staff là lựa chọn “lai” duy nhất có tỉ lệ đến 60/80. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng nó; hãy tăng nó lên 20 càng sớm càng tốt, sau đó tập trung vào khả năng sống sót/tiện ích trước khi quay lại và tăng lên 50/80 (nếu bạn đang tập trung vào chỉ số niệm phép, hãy dồn hết vào đó).
Arcane có soft cap ở 20/45. Sức tấn công là 20/~50/80. Sát thương phép thuật là 30/45 (với Albinauric Staff hoặc Dragon Communion Seal). Chỉ số này chi phối khả năng khám phá – Khả năng tìm thấy vật phẩm trên xác của kẻ thù bị đánh bại. Nó cũng ảnh hưởng đến khả năng phòng thủ thần thánh, một số phép thuật và câu thần chú, và sức sống – Khả năng chống lại cái chết tức thì. Giống như Intelligence, khả năng kháng thánh ở đây giảm mạnh ở 20 trong khi Sức sống cho thấy mức giảm nhẹ hơn ở 15 và 39; Khám phá như đã đề cập trước đó là tuyến tính (hầu hết) đến 99. Lượng chảy máu dường như đạt đỉnh khoảng 44 đến 46, trong khi sức tấn công tuân theo quy tắc 20/50/80, tuy nhiên vì arcane không có cây trượng/ấn “thuần túy”, chỉ có loại “lai”, nên sát thương phép thuật ở đây chỉ có điểm dừng 30/45. Khuyến nghị: Nếu bạn sử dụng nó; hãy tăng nó lên 20 càng sớm càng tốt, sau đó tập trung vào khả năng sống sót/tiện ích trước khi quay lại và tăng lên ~45, 80 không phải là mục tiêu đáng giá.