Dynamique Corps Souples C4D: Remplir les Vides

février 12, 2025

Le problème d’espacement qui apparaît dans les simulations de dynamique, surtout lorsqu’on observe sous certains angles et à courte distance, peut être gênant. Ajuster l’échelle (Scale) dans le projet, lors de l’utilisation d’objets beaucoup plus grands ou plus petits que la taille par défaut de 100 cm, peut être à l’origine de ce problème. Réduire la valeur de Scale dans les paramètres Dynamics du projet peut être une solution. Par exemple, définir la Marge de collision à 0.1 cm et l’Échelle à 10 cm peut réduire considérablement l’espacement, sauf si la caméra est très zoomée et presque parallèle au sol.

Une autre méthode pour combler les vides dans les simulations de dynamique des corps souples C4D est d’utiliser un autre objet comme Forme de collision pour la planche sur le sol. En utilisant une copie de cette planche, abaissée légèrement et masquée dans l’éditeur et le rendu, nous pouvons créer une forme de collision plus efficace.

Cependant, la méthode consistant à utiliser une copie abaissée de la planche comme objet de collision peut ne pas fonctionner comme prévu. Une solution alternative consiste à utiliser une autre planche plus basse et masquée comme objet de collision, et de laisser la planche visible combler l’espace. Cela permet à la planche visible de recouvrir complètement l’espace, offrant un résultat visuel plus précis dans les simulations de dynamique des corps souples C4D.

Leave A Comment

Create your account