El problema del espacio que aparece en las simulaciones de dinámica, especialmente cuando se observa desde ciertos ángulos y distancias cortas, puede ser molesto. Ajustar la escala (Scale) en el proyecto, al usar objetos que son mucho más grandes o pequeños que el tamaño predeterminado de 100 cm, podría ser la causa de este problema. Reducir el valor de Scale en la configuración de Dynamics del proyecto puede ser una solución. Por ejemplo, establecer el Collision Margin en 0.1 cm y Scale en 10 cm puede reducir significativamente el espacio, a menos que la cámara esté muy cerca y casi paralela al suelo.
Otro método para llenar el espacio en las simulaciones de dinámica de cuerpos blandos en C4D es usar otro objeto como forma de colisión (Collision Shape) para la tabla en el suelo. Al usar una copia de esa tabla, bajada un poco y oculta en el editor y el render, podemos crear una forma de colisión más efectiva.
Sin embargo, el método de usar una copia de la tabla bajada como objeto de colisión puede no funcionar como se espera. Una solución alternativa es usar otra tabla más baja y oculta como objeto de colisión, y dejar que la tabla visible llene el espacio. Esto permite que la tabla visible cubra completamente el espacio, proporcionando resultados visuales más precisos en las simulaciones de dinámica de cuerpos blandos en C4D.