Weichkörper-Simulation: Lücken füllen in C4D

Februar 12, 2025

Abstandsprobleme können bei Softbody-Simulationen auftreten, besonders bei bestimmten Betrachtungswinkeln und aus der Nähe. Dies kann störend wirken. Das Anpassen der Skalierung im Projekt, insbesondere bei Objekten, die viel größer oder kleiner als die Standardgröße von 100 cm sind, kann eine Ursache für dieses Problem sein. Eine Lösung kann die Reduzierung des Skalierungswerts in den Dynamics-Einstellungen des Projekts sein. Beispielsweise kann die Einstellung von Collision Margin auf 0.1 cm und Scale auf 10 cm den Abstand deutlich verringern, es sei denn, die Kamera ist stark gezoomt und fast parallel zum Boden ausgerichtet.

Eine andere Methode, um Lücken bei Softbody-Simulationen in C4D zu füllen, ist die Verwendung eines anderen Objekts als Kollisionsform (Collision Shape) für das Brett auf dem Boden. Indem man eine Kopie dieses Bretts verwendet, die leicht abgesenkt und im Editor und Renderer ausgeblendet wird, kann man eine effektivere Kollisionsform erstellen.

Allerdings funktioniert die Methode, eine abgesenkte Brettkopie als Kollisionsobjekt zu verwenden, möglicherweise nicht wie erwartet. Eine alternative Lösung ist die Verwendung eines separaten, niedrigeren und ausgeblendeten Bretts als Kollisionsobjekt, während das sichtbare Brett die Lücke füllt. Dies ermöglicht es dem sichtbaren Brett, den Spalt vollständig abzudecken und liefert visuell genauere Ergebnisse bei Softbody-Simulationen in C4D.

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