Elden Ring: Attribut-Softcaps erklärt

Februar 12, 2025

Das Hardcap für alle Attribute liegt bei 99. Waffen +NUMBER ändern die Skalierung in keinem Test wirklich. Es wird nur ein Multiplikator auf die Belohnung angewendet, daher bleiben die Softcaps die gleichen wie bei +0.

Vitalität erreicht einen Soft Cap bei 40, und der Nutzen ist marginal, wenn man von 58 auf 60 aufsteigt. Dieser Wert bestimmt deine LP (Lebenspunkte). Sinkt dieser Wert auf 0, stirbst du. Vitalität beeinflusst auch deine Feuerresistenz und Immunität – deine Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Arten von Gift und Fäulnis. Empfehlung: Da deine LP kontinuierlich steigen, gibt es keinen Grund, Vitalität nicht auf 40 zu erhöhen. Eine Steigerung über 58 ist jedoch nicht empfehlenswert.

Geist erreicht einen Soft Cap bei 40 in Bezug auf Fokus, aber FP steigen tatsächlich bis 41 weiter an, danach beginnt der abnehmende Ertrag nach 50 (Aktualisiert auf v1.04 Änderungen). Dieser Wert bestimmt deine FP (Fokus-Punkte) – Energie, die für Zauber und Fertigkeiten verbraucht wird. Er beeinflusst auch den Fokus – deine Widerstandsfähigkeit gegen Schlaf und Wahnsinn. Empfehlung: Wenn du FP verwendest, erhöhe Geist auf 50, aber einige Spieler sind anderer Meinung. Erhöhe ihn aber mindestens auf 40.

Kondition hat Soft Caps bei 25/40/50/60. Ausdauer stoppt vollständig bei 50, Tragelast hat zwei Soft Caps bei 25 und 60, und wenn es dich interessiert – Robustheit nimmt bei 40 stark ab (v1.04 hat Kondition und Ausdauer nicht viel geändert; es wurden nur sehr leichte abnehmende Erträge nach 15 und 30 eingeführt, aber diese sind so gering, dass es nicht notwendig ist, das Diagramm zu aktualisieren, da man den Unterschied nicht erkennen würde. Überprüfe die Rohdaten, wenn du es sehen möchtest). Dieser Wert bestimmt deine Ausdauer. Kondition bestimmt, wie schwer deine Ausrüstung sein kann. Es beeinflusst auch Robustheit – deine Widerstandsfähigkeit gegen Blutverlust und Erfrierung. Empfehlung: Wenn du hauptsächlich zauberst, lasse diesen Wert bei 25, ansonsten erhöhe ihn auf mindestens 30 oder höher, aber einige Spieler sind anderer Meinung. Persönlich, als Ausdauer-Junkie, wäre ich mit weniger als 50 nicht zufrieden.

Stärke hat Soft Caps bei 20/~53/80 (35/53 bei beidhändiger Führung). Zauberschaden ist 30/45 (mit Klauenmarksiegel oder Siegel der Rasenden Flamme). Dieser Wert erhöht den Angriffsschaden von Waffen, die auf Stärke skalieren, und beeinflusst deine physische Verteidigung. STR und DEX scheinen Front-Loaded zu sein, mit den grössten Zuwächsen bis 20, getestete Waffen waren bezüglich der 50er-Marke mit einer Spanne von 51 bis 53 uneinheitlich… Da das Führen einer Waffe mit zwei Händen deine effektive STR um das 1,5-fache multipliziert, kannst du bei ~35 aufhören. Physische Verteidigung ist ziemlich linear und abnehmende Erträge beginnen erst nach 61 wirklich. Empfehlung: Wenn du es verwendest; erhöhe es so schnell wie möglich auf 20, konzentriere dich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor du zurückkommst und es auf 35/53 erhöhst, 80 ist kein lohnenswertes Ziel, ausser für beidhändige Builds.

Geschicklichkeit hat Soft Caps bei 20/~53/80. Zauberschaden ist 30/45 (mit Siegel der Rasenden Flamme). Dieser Wert erhöht den Angriffsschaden von Waffen, die auf Geschicklichkeit skalieren, verkürzt die Zauberzeit, reduziert Fallschaden und macht es schwieriger, vom Pferd gestossen zu werden. STR und DEX scheinen Front-Loaded zu sein, mit den grössten Zuwächsen bis 20, mit langsamerem Wachstum zwischen 20 und ~53 und sehr geringem Wachstum danach, aber es nimmt nach 80 deutlicher ab. Empfehlung: Wenn du es verwendest; erhöhe es so schnell wie möglich auf 20, konzentriere dich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor du zurückkommst und es auf 53 erhöhst, 80 ist kein lohnenswertes Ziel.

Weisheit hat einen Soft Cap bei 20. Angriffskraft hat Soft Caps bei 20/50/80. Zauberschaden hat Soft Caps bei 30/45/60/80 (WARNUNG: verschiedene Stäbe haben unterschiedliche Soft Caps). Dieser Wert erhöht die Magiekraft von Weisheits-basierten Zaubern und verbessert deine Magieresistenz. Zumindest für die Magieresistenz gibt es einen starken Rückgang bei 20. Für Waffenschaden durch INT/FTH-Skalierung scheinen diese ebenfalls dem 20/50/80-Split zu folgen. Zauberschaden hat je nach verwendetem Stab unterschiedliche Soft Caps. Zum Beispiel hat der Stab der Halbmenschlichen Königin nur Soft Caps bei 20/40. Aber im Allgemeinen; jeder Stab/Siegel, der/das mit zwei oder mehr Attributen skaliert, hat 30/45 Soft Caps, während «reine» Stäbe/Siegel bei 60/80 liegen. Der Prinz-des-Todes-Stab ist die einzige «Hybrid»-Option, die bis zu 60/80 skaliert. Empfehlung: Wenn du es verwendest; erhöhe es so schnell wie möglich auf 20, konzentriere dich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor du zurückkommst und es auf 50/80 erhöhst (wenn du dich auf Zauberei konzentrierst, maximiere es).

Glaube hat Soft Caps für Angriffskraft bei 20/50/80. Zauberschaden hat Soft Caps bei 30/45/60/80 (WARNUNG: verschiedene Siegel haben unterschiedliche Soft Caps). Dieser Wert verstärkt die Magiekraft von Glaubens-basierten Beschwörungen. Angriffskraft von Waffen mit INT/FTH-Skalierung scheint ebenfalls dem 20/50/80-Split zu folgen. Im Allgemeinen; jeder Stab/Siegel, der/das mit zwei oder mehr Attributen skaliert, hat 30/45 Soft Caps, während «reine» Stäbe/Siegel bei 60/80 liegen. Der Prinz-des-Todes-Stab ist die einzige «Hybrid»-Option, die bis zu 60/80 skaliert. Empfehlung: Wenn du es verwendest; erhöhe es so schnell wie möglich auf 20, konzentriere dich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor du zurückkommst und es auf 50/80 erhöhst (wenn du dich auf Zauberei konzentrierst, maximiere es).

Arkan hat Soft Caps bei 20/45. Angriffskraft hat Soft Caps bei 20/~50/80. Zauberschaden hat Soft Caps bei 30/45 (mit Albinurischer Stab oder Drachenkommunionssiegel). Dieser Wert bestimmt die Entdeckung – deine Fähigkeit, Gegenstände von besiegten Gegnern zu finden. Er beeinflusst auch Heilige Verteidigung, einige Zauber und Beschwörungen und Vitalität – deine Widerstandsfähigkeit gegen Soforttod. Wie bei Weisheit nimmt die Heilige Resistenz hier bei 20 stark ab, während Vitalität einen leichteren Rückgang bei 15 und 39 zeigt; Entdeckung ist, wie bereits erwähnt, (meistens) linear bis 99. Blutungen scheinen bei etwa 44 bis 46 zu kulminieren, während Angriffskraft der 20/50/80-Regel folgt, aber da Arkan keinen «reinen» Stab/Siegel hat, sondern nur «hybride», hat Zauberschaden hier nur 30/45 Soft Caps. Empfehlung: Wenn du es verwendest; erhöhe es so schnell wie möglich auf 20, konzentriere dich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor du zurückkommst und es auf ~45 erhöhst, 80 ist kein lohnenswertes Ziel.

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