সমস্ত স্ট্যাটের জন্য হার্ড ক্যাপ হল ৯৯। +NUMBER অস্ত্র আসলে কোনো পরীক্ষাতেই স্কেলিং পরিবর্তন করে না। এটি কেবল পুরস্কারের গুণিতক প্রয়োগ করে, তাই স্টপগুলি +০ এর মতোই থাকে।
ভিগর ৪০-এ একটি তীব্র হ্রাস পায় এবং ৫৮ থেকে ৬০ পর্যন্ত বৃদ্ধিতে খুব সামান্য সুবিধা পাওয়া যায়। এই স্ট্যাটটি আপনার HP – জীবনীশক্তি নির্ধারণ করে। এটি ০-এ নেমে গেলে, আপনি মারা যাবেন। এটি অগ্নি প্রতিরোধ এবং রোগ প্রতিরোধ ক্ষমতাকেও প্রভাবিত করে – বিভিন্ন বিষ এবং পচনের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করার ক্ষমতা। সুপারিশ: যেহেতু HP ধীরে ধীরে বাড়ে, তাই ভিগর ৪০ পর্যন্ত বাড়ানো উচিত, তবে ৫৮ পর্যন্ত বাড়ানো উচিত নয়।
মাইন্ড ৪০-এ ফোকাসের ক্ষেত্রে একটি তীব্র হ্রাস পায়, তবে FP আসলে ৪১ পর্যন্ত বাড়তে থাকে, তারপর ৫০ এর পরে ক্রমশ সুবিধা কমতে শুরু করে (v1.04 আপডেটের পর)। এই স্ট্যাটটি FP – জাদু এবং দক্ষতা ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় শক্তি নির্ধারণ করে। এটি ফোকাসকেও প্রভাবিত করে – ঘুম এবং উন্মাদনার বিরুদ্ধে প্রতিরোধ ক্ষমতা। সুপারিশ: আপনি যদি FP ব্যবহার করেন তবে মাইন্ড ৫০ পর্যন্ত বাড়ান, তবে কিছু খেলোয়াড় এর সাথে একমত নন। অন্তত এটিকে ৪০ পর্যন্ত বাড়ান।
এন্ডুরেন্স ২৫/৪০/৫০/৬০ এ স্টপ পয়েন্ট আছে। স্ট্যামিনা ৫০ এ সম্পূর্ণরূপে থেমে যায়, সরঞ্জাম লোড ২৫ এবং ৬০ এ দুটি স্টপ পয়েন্ট আছে, এবং আপনি যদি আগ্রহী হন – পোইস ৪০ এ তীব্রভাবে হ্রাস পায় (v1.04 এন্ডুরেন্স এবং স্ট্যামিনার জন্য খুব বেশি পরিবর্তন করেনি; এটি কেবল ১৫ এবং ৩০ এর পরে খুব সামান্য হ্রাস প্রবর্তন করেছে, তবে সেগুলি এত সামান্য যে গ্রাফ আপডেট করার দরকার নেই কারণ আপনি পার্থক্য বুঝতে পারবেন না। আপনি যদি দেখতে চান তবে কাঁচা ডেটা পরীক্ষা করুন)। এই স্ট্যাটটি স্ট্যামিনা নির্ধারণ করে। এন্ডুরেন্স নির্ধারণ করে আপনার সরঞ্জাম কতটা ভারী হতে পারে। এটি পোইসকেও প্রভাবিত করে – রক্তক্ষরণ এবং হিমশীতলতার বিরুদ্ধে প্রতিরোধ ক্ষমতা। সুপারিশ: আপনি যদি প্রধানত জাদু ব্যবহার করেন তবে এই স্ট্যাটটি ২৫ এ রাখুন, অন্যথায় এটিকে কমপক্ষে ৩০ বা তার বেশি বাড়ান তবে কিছু খেলোয়াড় এর সাথে একমত নন। ব্যক্তিগতভাবে, স্ট্যামিনা আসক্ত হিসাবে, আমি ৫০ এর নিচে কিছুতেই সন্তুষ্ট হব না।
স্ট্রেন্থের সফট ক্যাপ ২০/~৫৩/৮০ (দুই হাতে ধরলে ৩৫/৫৩)। মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতি ৩০/৪৫ (ক্লোমার্ক সিল বা ফ্রেনজিড ফ্লেম সিলের সাথে)। এই স্ট্যাটটি শক্তি-ভিত্তিক অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা বাড়ায় এবং আপনার শারীরিক প্রতিরক্ষাকে প্রভাবিত করে। STR এবং DEX উভয়ই ২০ এ পৌঁছানোর সময় সবচেয়ে বড় বৃদ্ধি সহ সম্মুখ-বোঝাই বলে মনে হয়, পরীক্ষিত অস্ত্রের সংখ্যা ৫১ থেকে ৫৩ পর্যন্ত পরিসীমা সহ ৫০ নম্বরের ব্যাপারে অস্পষ্ট… যেহেতু দুই হাতে অস্ত্র ব্যবহার করলে আপনার কার্যকর STR ১.৫ গুণ বৃদ্ধি পায়, তাই আপনি ~৩৫ এ থামতে পারেন। শারীরিক প্রতিরক্ষা বেশ রৈখিক এবং হ্রাস সুবিধা ৬১ এর পরে শুরু হয়। সুপারিশ: আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন; যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ২০ এ বাড়ান, তারপর বেঁচে থাকা/উপযোগিতার উপর মনোযোগ দিন এবং পরে ফিরে এসে ৩৫/৫৩ এ বাড়ান, ৮0 একটি মূল্যবান লক্ষ্য নয় যদি না আপনি দুই হাতে ব্যবহার করেন।
ডেক্সটেরিটির সফট ক্যাপ ২০/~৫৩/৮০। মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতি ৩০/৪৫ (ফ্রেনজিড ফ্লেম সিলের সাথে)। এই স্ট্যাটটি ডেক্সটেরিটি-ভিত্তিক অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা বাড়ায়, মন্ত্রের সময় কমায়, পতনের ক্ষতি কমায় এবং ঘোড়া থেকে ছিটকে পড়া কঠিন করে তোলে। STR এবং DEX উভয়ই ২০ এ পৌঁছানোর সময় সবচেয়ে বড় বৃদ্ধি সহ সম্মুখ-বোঝাই বলে মনে হয়, ২০ এবং ~৫৩ এর মধ্যে বৃদ্ধির হার কম এবং তারপরে খুব কম বৃদ্ধি, তবে এটি ৮০ এর পরে আরও তীব্রভাবে হ্রাস পায়। সুপারিশ: আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন; যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ২০ এ বাড়ান, তারপর বেঁচে থাকা/উপযোগিতার উপর মনোযোগ দিন এবং পরে ফিরে এসে ৫৩ এ বাড়ান, ৮০ একটি মূল্যবান লক্ষ্য নয়।
ইন্টেলিজেন্সের সফট ক্যাপ ২০ এ। অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা ২০/৫০/৮০। মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতি ৩০/৪৫/৬০/৮০ (সতর্কতা: বিভিন্ন স্টাফের বিভিন্ন স্টপ পয়েন্ট আছে)। এই স্ট্যাটটি ইন্টেলিজেন্স-ভিত্তিক মন্ত্রের জাদু শক্তি বাড়ায় এবং জাদু প্রতিরোধ ক্ষমতা উন্নত করে। অন্তত জাদু প্রতিরোধের জন্য, ২০ এ একটি তীব্র হ্রাস আছে। INT/FTH স্কেলিং থেকে অস্ত্রের ক্ষতির জন্য, এই স্ট্যাটগুলিও ২০/৫০/৮০ বিভাজন অনুসরণ করে বলে মনে হয়। আপনি যে স্টাফ ব্যবহার করছেন তার উপর নির্ভর করে জাদু ক্ষতির বিভিন্ন স্টপ পয়েন্ট আছে। উদাহরণস্বরূপ, ডেমি-হিউম্যান কুইনস স্টাফের স্টপ পয়েন্ট শুধুমাত্র ২০/৪০। তবে সাধারণভাবে; দুটি বা তার বেশি বৈশিষ্ট্যের সাথে স্কেল করা যেকোনো স্টাফ/সিলের ৩০/৪৫ স্টপ পয়েন্ট থাকবে, যেখানে “বিশুদ্ধ” স্টাফ/সিলের ৬০/৮০ হবে। প্রিন্স অফ ডেথস স্টাফ হল একমাত্র “হাইব্রিড” বিকল্প যা ৬০/৮০ পর্যন্ত স্কেল করে। সুপারিশ: আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন; যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ২০ এ বাড়ান, তারপর বেঁচে থাকা/উপযোগিতার উপর মনোযোগ দিন এবং পরে ফিরে এসে ৫০/৮০ এ বাড়ান (আপনি যদি মন্ত্রমুগ্ধ স্ট্যাটের উপর মনোযোগ দেন তবে এতে সবকিছু ঢেলে দিন)।
ফেইথের অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতার জন্য সফট ক্যাপ ২০/৫০/৮০। মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতি ৩০/৪৫/৬০/৮০ (সতর্কতা: বিভিন্ন সিলের বিভিন্ন স্টপ পয়েন্ট আছে)। এই স্ট্যাটটি ফেইথ-ভিত্তিক মন্ত্রের জাদু শক্তি বাড়ায়। INT/FTH স্কেলিং থেকে অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতাও ২০/৫০/৮০ বিভাজন অনুসরণ করে বলে মনে হয়। সাধারণভাবে; দুটি বা তার বেশি বৈশিষ্ট্যের সাথে স্কেল করা যেকোনো স্টাফ/সিলের ৩০/৪৫ স্টপ পয়েন্ট থাকবে, যেখানে “বিশুদ্ধ” স্টাফ/সিলের ৬০/৮০ হবে। প্রিন্স অফ ডেথস স্টাফ হল একমাত্র “হাইব্রিড” বিকল্প যা ৬০/৮০ পর্যন্ত স্কেল করে। সুপারিশ: আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন; যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ২০ এ বাড়ান, তারপর বেঁচে থাকা/উপযোগিতার উপর মনোযোগ দিন এবং পরে ফিরে এসে ৫০/৮০ এ বাড়ান (আপনি যদি মন্ত্রমুগ্ধ স্ট্যাটের উপর মনোযোগ দেন তবে এতে সবকিছু ঢেলে দিন)।
আর্কেইনের সফট ক্যাপ ২০/৪৫ এ। অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা ২০/~৫০/৮০। মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতি ৩০/৪৫ (আলবিনুরিক স্টাফ বা ড্রাগন কমিউনিয়ন সিলের সাথে)। এই স্ট্যাটটি আবিষ্কারকে নিয়ন্ত্রণ করে – পরাজিত শত্রুদের মৃতদেহে আইটেম খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা। এটি ঐশ্বরিক প্রতিরোধ ক্ষমতা, কিছু মন্ত্র এবং প্রার্থনা এবং ভাইটালিটিকেও প্রভাবিত করে – তাৎক্ষণিক মৃত্যুর বিরুদ্ধে প্রতিরোধ ক্ষমতা। ইন্টেলিজেন্সের মতো, এখানে ঐশ্বরিক প্রতিরোধ ক্ষমতা ২০ এ তীব্রভাবে হ্রাস পায় যেখানে ভাইটালিটি ১৫ এবং ৩৯ এ সামান্য হ্রাস দেখায়; আবিষ্কার পূর্বের মতই ৯৯ পর্যন্ত রৈখিক (প্রায়)। রক্তক্ষরণ প্রায় ৪৪ থেকে ৪৬ এর মধ্যে শীর্ষে পৌঁছে বলে মনে হয়, যেখানে অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা ২০/৫০/৮০ নিয়ম অনুসরণ করে, তবে যেহেতু আর্কেইনের কোনো “বিশুদ্ধ” স্টাফ/সিল নেই, শুধুমাত্র “হাইব্রিড” আছে, তাই এখানে মন্ত্রমুগ্ধ অস্ত্রের ক্ষতির স্টপ পয়েন্ট শুধুমাত্র ৩০/৪৫। সুপারিশ: আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন; যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ২০ এ বাড়ান, তারপর বেঁচে থাকা/উপযোগিতার উপর মনোযোগ দিন এবং পরে ফিরে এসে ~৪৫ এ বাড়ান, ৮০ একটি মূল্যবান লক্ষ্য নয়।