Soft Body Dynamics C4D Filling a Space: Lấp Đầy Khoảng Trống với Mô Phỏng Vật Thể Mềm

  • Home 01
  • Our Blog 02
  • Soft
  • Soft Body Dynamics C4D Filling a Space: Lấp Đầy Khoảng Trống với Mô Phỏng Vật Thể Mềm
February 9, 2025

Vấn đề khoảng cách xuất hiện trong mô phỏng động lực học, đặc biệt khi quan sát ở góc độ nhất định và khoảng cách gần, có thể gây khó chịu. Việc điều chỉnh tỷ lệ (Scale) trong dự án, khi sử dụng các đối tượng có kích thước lớn hơn hoặc nhỏ hơn nhiều so với kích thước mặc định 100 cm, có thể là nguyên nhân gây ra sự cố này. Giảm giá trị Scale trong cài đặt Dynamics của dự án có thể là một giải pháp. Ví dụ, thiết lập Collision Margin là 0.1 cm và Scale là 10 cm có thể làm giảm khoảng cách đáng kể, trừ khi camera được zoom sát và gần như song song với mặt sàn.

Một phương pháp khác để lấp đầy khoảng trống trong mô phỏng soft body dynamics C4D là sử dụng một đối tượng khác làm hình dạng va chạm (Collision Shape) cho tấm ván trên sàn. Bằng cách sử dụng một bản sao của tấm ván đó, được hạ thấp xuống một chút và ẩn khỏi trình chỉnh sửa và trình kết xuất, chúng ta có thể tạo ra một hình dạng va chạm hiệu quả hơn.

Tuy nhiên, phương pháp sử dụng bản sao tấm ván hạ thấp làm đối tượng va chạm có thể không hoạt động như mong đợi. Một giải pháp thay thế là sử dụng một tấm ván khác thấp hơn và được ẩn đi làm đối tượng va chạm, và để tấm ván hiển thị lấp đầy khoảng trống. Việc này cho phép tấm ván hiển thị che phủ hoàn toàn khoảng trống, mang lại kết quả trực quan chính xác hơn trong mô phỏng soft body dynamics C4D.

Leave A Comment

Create your account